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Ellie from Blender - Walk cycle animation studys

  • Foto do escritor: Vinícius M
    Vinícius M
  • 28 de fev.
  • 2 min de leitura

Atualizado: 11 de abr.

Após um janeiro e fevereiro de muito trabalho aqui na TwoHearts, finalmente pude tirar um tempo para meus estudos de animação e criar alguma coisa interessante!


Um dos desafios de ser um animador é que a grande maioria dos projetos produzidos só serão publicados, com sorte, um ano no futuro, alguns projetos podem levar mais de 4 anos para serem publicados. E isso nos impacta porque não temos animações recentes para mostrar a nossos clientes e contratantes!


Além disso, a maioria dos projetos exigem uma entrega ágil e não necessitam do maior nível de qualidade para funcionar. Por isso a importância de projetos pessoais como um animador: Podemos mostrar tudo do que somos capazes em tempo atual.


Foi pensando nisso que me propus esse desafio: Animar uma personagem caminhando de maneira alegre e contagiante!



Ellie RIg Walk cycle animation. Ellie é uma personagem carismática do curta "Sprite Fright" desenvolvido pela Blender Studio.

Sobre o workflow dessa animação: Precisei definir bem as minhas poses principais para criar um caminhar animado e funcional, sem que ficasse parecendo que ela está atuando, precisaria ser convincente. Então, a partir das poses principais, me debrucei sobre o timing e o spacing de suas ações, para que ficasse enérgico e fluido.


Após o primeiro blocking recebi alguns feedbacks dos meus amigos Matheus Alves, da Mantra Filmes, Herbert Smith da Huuda, e um empurrãozinho do Hannry, da Stratostorm. Com isso consegui corrigir problemas de timing principalmente na cabeça e melhorei a fluidez das pernas e pés, nessa etapa corrigi também os arcos dos braços que estavam em FK e, aliás, foi uma péssima ideia ter animado em FK e não em IK - animem em IK que é bem melhor.


Foi uma animação bem divertida de fazer e, em breve, trarei mais animações com essa mesma personagem!

1 commento


esther
28 feb

😎😁

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